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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.9 KB

  1. Path: fc.hp.com!news
  2. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: DOOM with Breathless engine?
  5. Date: 23 Jan 1996 22:24:00 -0700
  6. Organization: HP Fort Collins Site
  7. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  8. Message-ID: <oj6u41m17yn.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  9. References: <oj6ivicxjed.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  10.     <2367.6592T300T2528@rhein-neckar.de>
  11. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  12. In-reply-to: Massimo.Mancini@rhein-neckar.de's message of 19 Jan 1996 17:07:25 GMT
  13. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  14.  
  15.  
  16. Massimo.Mancini@rhein-neckar.de (Massimo Mancini) wrote:
  17.  
  18. > NOTHING Exceptional ???
  19.  
  20. Nope.  You can try, but you're not gonna convince me that my 4000, which
  21. I've been using for a well over 3 *years*, should cause all these games
  22. to crash and burn.
  23.  
  24. The problem is, they don't even try.  Never mind real time action games
  25. for a moment - even commercial games with more or less static displays,
  26. like war games, or turn-based overhead view RPGs, tend to assume 15 Khz
  27. 320x200x32 color displays, and lord knows what they're doing to obtain
  28. system resources - just taking them it appears.  Many of them simply
  29. crash on a 68040 - which is not only a dog slow CPU by today's
  30. standards, but a positively ancient one.  If these games can't handle
  31. ancient, slow hardware, what hope is there for the future of Amiga
  32. games?
  33.  
  34. > scandoubler/flickerfixer then WHAT DO YOU EXPECT ? That buying a
  35.  
  36. I just expect that if I pay $40+ for a commercial game, it will run on a
  37. fairly vanilla configuration such as mine.  The Amiga deserves better
  38. than this.
  39.  
  40. I just hope that if AT can really make the PowerAmiga thing happen
  41. (which in itself will be difficult), the games situation will turn
  42. around, and we'll get nice, system compliant games that one can buy with
  43. some reasonable confidence that they'll actually work.  The Amiga has
  44. had some very innovative games in its day, but its very depressing to
  45. see the state of the market now.
  46.  
  47.   - steve
  48.